Mostrar mensagens com a etiqueta XADREZ ENSINO. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta XADREZ ENSINO. Mostrar todas as mensagens

10/07/09

O VALOR DA INICIATIVA - PARTE II


O VALOR DA INICIATIVA
- Parte II –
-Formas de obter, neutralizar e perder -


Como visto no artigo anterior a Iniciativa está diretamente relacionada com o fator ´Tempo`, agora falaremos um pouco das formas de se obter, neutralizar e perder a iniciativa durante uma partida.

Formas de obter a iniciativa na partida:

Durante a partida e principalmente na fase inicial o jogador deve buscar as seguintes situações:

a) Vantagem de espaço
O jogador que controla um espaço maior do tabuleiro (domínio de casas) tem uma grande vantagem. Ter vantagem de Espaço significa dominar linhas e casas, principalmente as do centro do tabuleiro.

b) Melhor mobilidade das peças
É o resultado de um melhor desenvolvimento de peças na fase inicial com um domínio das casa centrais, normalmente este item é obtido quando o jogador respeita na abertura os princípios básicos desta fase do jogo.

c) Estar com o rei em segurança
Precisamos manter o nosso rei em uma boa posição defensiva, evitando que o nosso adversário lance um ataque repentino e nos obrigue a fazer lances defensivos perdendo a iniciativa da posição.

d) Melhor coordenação das peças
Ao desenvolvermos as peças precisamos estar atento para que elas trabalhem em coordenação entre si, isto é que se complementem protegendo ou ameaçando casas.

e) Ter ´Tempo` de vantagem
Quando realizamos um lance e obrigamos o nosso adversário a realizar um lance de defesa ou para se prevenir de algo que o ameaçamos, dizemos que temos a nosso favor o fator ´tempo`, e assim manteremos enquanto for nós que direcionamos o rumo da partida, a partir do momento que não fizermos mais isto e for o nosso adversário que dará o rumo da partida, então teremos perdido o fator ´tempo`. Tempo é conservado movendo as peças a sua melhor casa no seu movimento inicial, e que ao movimentar peças elas mantenham uma coordenação de ação entre elas.

Formas de neutralizar a iniciativa do oponente:

Se seu adversário está em vias de conseguir a iniciativa da partida você deve verificar o que é necessário para ele obter a iniciativa e interromper seus planos.
Há posições onde um lado obtém a iniciativa, mas com uma boa defesa do oponente chegará um momento que ela se esgotará. O jogador Anand parece ser um especialista nestas posições, onde ele deixa o seu adversário ter a iniciativa e com uma defesa precisa em determinado momento ele virá o jogo a seu favor. Enquanto o aposentado Kasparov era um especialista em posições onde nunca se esgota a iniciativa.

Formas de perder a iniciativa:

Se durante a partida realizamos movimentos que respeitem o exposto abaixo, estaremos caminhando para perder a iniciativa.

a) Movimentos onde é forte o excesso de passividade, normalmente são lances defensivos totalmente desnecessários.

b) Violação de principios basicos de abertura.

c) O total ou nenhuma valorização dos lances inciais do adversario na fase incial.

d) O pouco ou nenhum conhecimento da abertura que está sendo jogada, desconhecendo os seus planos basicos e suas ´posições padrões`conhecida de partidas de GM.

e) Conhecimento da abertura e de suas ´posições padrões` e de seus planos estabelecidos, mas carece de tecnica de execução do plano correto.

QUANDO UM JOGADOR CONSEGUE LEVAR UMA INICIATIVA DE FORMA CONTÍNUA, CHEGA UM MOMENTO QUE SE ESGOTAM AS JOGADAS BOAS DO SEU ADVERSÁRIO.

Baseadas neste conceito existem muitas partidas (mesmo entre mestres) em que um dos jogadores se apodera da iniciativa desde a abertura e não a cede, mesmo que deva perder peças, fazer sacrifícios e buscar difíceis combinações; conseguindo obter a vitória se for capaz de manter um ataque contínuo, perdendo lamentavelmente se o outro consegue encontrar replicas justas que desbaratem seus planos. Porque todos os jogadores conhecem o valor da iniciativa, logicamente, desde a saída, e tratam de se opor a do rival.

Na terceira e ultima parte, farei uma analise do ´Valor da Iniciativa` no mundo dos GM.



>>

27/06/09

o 1º POST VINDO DO BRASIL - O VALOR DA INICIATIVA

O VALOR DA INICIATIVA
- Parte I – Introdução –

Numa partida entre dois GM onde existe um equilibro de conhecimento, treinamento e preparação para jogar xadrez, a vitória entre eles surge da possibilidade de um dos lados conseguir um desequilibro que geralmente é oriundo de alguma vantagem posicional como, por exemplo, a iniciativa na posição.

As Brancas por terem o direito de fazer o primeiro lance normalmente obtém a iniciativa e deverá ganhar a partida se puder mantê-la. Portanto as brancas são favoritas em vencer.

Estatisticamente, as Brancas vencem +- 54% das partidas e as Pretas +- 46% dos jogos, dando uma vantagem em torno de 8% para as Brancas, está é a vantagem que as Brancas tem pelo direito de fazer o primeiro lance.

Estatística de uma Base de Dados com 2.606.711 games
1 – 0 = 38 % -------------------- Total 54 %
½ - ½ = 32 %
0 - 1 = 30 % -------------------- Total 46 %

As Brancas podem perder esta iniciativa obtida do direito de fazer o primeiro lance de duas formas:
1) Trocando voluntariamente a vantagem de tempo (ter sempre um lance a mais) pela vantagem de força (um peão uma peça a mais ou até uma qualidade) jogando um gambito ou fazendo sacrifício.
2) Realizando um movimento desnecessário que permite ao preto ganhar o tempo. Isso normalmente ocorre quando Branco realiza movimentos preventivos, como a3 ou h3 para tirar as casas b4 ou g4 do domínio preto, quando não esta claro que as pretas desejam utilizar estas casas, portanto, quando as Brancas fazem movimentos que não requerem resposta especificas das pretas.

O verdadeiro objetivo do jogador de xadrez deve sempre ser em manter ou ganhar a iniciativa da partida, fazer movimentos que limitem as respostas do adversário e se possível criando debilidades que permitem mais tarde serem exploradas levando a vitória.

De Brancas devemos lutar para manter a iniciativa, de Pretas devemos lutar para ganhar a iniciativa.

Se jogarmos um gambito e o nosso adversário aceita, ele estará gastando um tempo para realizar a captura ao invés de estar melhorando a sua posição. Isto é trocar uma unidade de força por uma unidade de tempo, quem oferece o gambito entrega uma unidade de força e quem aceita entrega uma unidade de tempo.

Uma forma freqüente de perder um tempo é movendo a mesma peça mais de uma vez, principalmente se for na abertura.

Vejamos algumas aberturas onde aparecem as perdas de tempo citadas acima:

Gambito Dinamarquês
1.e4 e5 2.d4 exd4 3. c3 dxc3 .....................
As Brancas entregam material para ganhar tempo e espaço.

Gambito do Rei aceito
1.e4 e5 2.f4 exf4............................
As Pretas perderam um tempo. As Brancas tem um peão no centro e entregaram outro para obter um movimento extra (tempo) enquanto as pretas o captura.

Semi-Eslava
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 c6 4.e3 Cd2 5.Cf3 Cf6 6.Bd3 dxc4! 7.Bxc4 b5! .............
O Bispo Branco tem que se mover pela 3ª vez com somente sete lances jogados. Analisando a posição vemos que as Pretas facilmente desenvolvem o seu BD pela ala da dama anulando a dificuldade do BD devido ao lance e6, possuem boas oportunidades na ala da dama e do rei e uma posição sólida, obtendo com isso a iniciativa da partida. Esta abertura é muito utilizada por Kramnik.

Defesa dos dois cavalos
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bf4 Cf6
Preto sai freqüentemente da abertura com uma iniciativa.

Defesa Francesa
1.e4 e6 2.d4 d5
As Brancas tem a iniciativa desde o inicio.

Formas de ganhar e perder tempo na abertura:

a) Ao movimentar uma peça sem objetivo algum
b) Ao movimentar a mesma peça duas vezes na abertura,
c) Movimentar a Dama prematuramente na abertura, ou em outra fase do jogo sem ter um objetivo,
d) Colocando uma peça indefesa em uma casa que pode ser atacada pelo adversário com uma jogada de desenvolvimento, ou ameaçada por uma peça de valor menor.
e) Responder ao lance do adversário que é de desenvolvimento e de ataque ao mesmo tempo com um lance de defesa sem desenvolvimento
f) Trocando uma peça onde o adversário recaptura com um lance de desenvolvimento.
g) Fazer um movimento que não é de desenvolvimento e o adversário responde com um movimento de desenvolvimento.

Pelos motivos anteriormente citados, podemos constatar que quando falamos de ´Iniciativa` estamos falando de manter ou ganhar ´Tempos`.

Nesta primeira parte vimos um pouco do conceito de Iniciativa, na próxima veremos como se obtém, como neutralizar e com se perde a iniciativa.


Nota do administrador (António Viriato Ferreira):
Celso Moron, é o autor do sitio de xadrez www.casadoxadrez.com.br
Bem-vindo ao Viriatovitch Chess !


>>

29/03/09

TAKE SOME RISK IN ORDER TO WIN


TAKE A RISK - VIRIATOVITCH CHESS

Be good at sensing what your opponent is feeling.
Because of this you will know whether to take a risk or not.
Sense the initiave and sometimes you must take a risk to win.

Viriatovitch - Liaforever
Rated blitz match, Free Internet Chess Server, 29.03.2009
ECO: B07

1.e4 d6 2.d4 Nf6 3.Nc3 g6 4.f3 Bg7 5.Be3 c6 6.Qd2 Qa5 7.0-0-0 0-0 8.Kb1 Nbd7;


9.Nd5;

9...,Qd8 10.Nxf6+ Nxf6 11.g4 b5;

[ 11...d5 12.e5 Nd7 13.h4 f6 14.h5 g5 15.Bxg5 fxg5 16.h6 Bf6 17.Nh3 Kh8
18.exf6 exf6 19.f4 Rg8 20.fxg5 fxg5 21.Bd3 c5 22.Rhf1 c4 23.Bf5 + - Nb8
24.Bxc8 Qxc8 25.Nxg5 Rg6 26.Nf7+ Kg8 27.Ne5 1:0 ]

12.h4 a6 13.h5 Qc7 14.hxg6 fxg6 15.Bh6 e5 16.Bxg7 Qxg7 17.Nh3 !?;

[ 17.Qc3 ?! Qc7 18.Ne2 c5 19.g5 Nd7 20.Qb3+ c4 21.Qc3 Rb8 22.Bh3 Nb6
23.Bxc8 Rbxc8 24.Rh3 Na4 25.Qa3 Rf7 26.Rdh1 Rd8 27.Nc3 Nxc3+ 28.Qxc3 a5 = ]

17...Bb7;

[ 17...Qe7 18.Qh6 c5 19.d5 b4 20.Bc4 a5 21.Ng5 a4 22.Rd2 Ra7 23.Rdh2 Rd8
24.Ne6 Bxe6 25.dxe6 b3 26.cxb3 axb3 27.Bxb3 +/- ]

18.Bg2 Rae8 19.Rh2 !? exd4 20.Rdh1 d5;

[ 20...c5 ]

21.Ng5 dxe4 22.Nxh7;

[ 22.fxe4=; 22.Qxd4= ]

22...Nxh7 23.Rxh7 Qxh7 24.Rxh7 Kxh7 25.fxe4;


25...,c5; 25...,Rxe4 !;

25...,c5;

[ 25...Rxe4 ! 26.Bxe4 Rf1+ 27.Qc1 Rxc1+ 28.Kxc1 Kh6 29.b4 Kg5 30.Kd2 Kxg4
31.Bxg6 Kf4 32.Kd3 Ke5 33.Be4 a5 34.a3 a4 35.c3 dxc3 36.Bg2 c2
37.Kxc2 Kd4 38.Bf3 = ]

26.b4 ! Bxe4 27.Bxe4 Rxe4 28.bxc5 Rc8 ?;

[ 28...Rxg4 29.c6 Kg7 30.c7 Rc8 31.Qh2 Re4 32.Qd6 Re1+ 33.Kb2 Ree8
34.Qxd4+ Kf7 35.Qd7+ Kf6 36.Kb3 Ke5 37.Kb4 g5 38.Ka5 Ra8 39.Kb6 Rg8
40.Kc6 g4 41.Qe7+ Kf4 42.Qb4+ Kf3 43.c4 g3 44.cxb5 g2 45.Qb3+ Kf4
46.Qc4+ Kf3 47.Qd3+ Kf2 48.Qf5+ Ke2 49.Qc2+ Kf3 50.Qd1+ Kf2 51.Qd4+ Kf1
52.b6 g1=Q 53.Qxg1+ Kxg1 54.b7 Raf8 55.Kd7 Rf7+ 56.Kd6 Rg6+ 57.Ke5 Rxc7
58.b8Q Rc5+ 59.Ke4 Rc4+ 60.Kd5 Rcg4 61.Qb1+ Kf2 62.Qc2+ Ke3 63.Qc3+ Kf4
64.Qd4+ Kf3 65.Qd3+ Kg2 66.Qe2+ Kg3 67.Qe3+ Kh4 68.Qf2+ Kh5 69.Qh2+ Rh4
70.Qe2+ Kh6 71.Qe3+ Rg5+ 72.Ke6 Rhg4 73.Kf6 Rg3 74.Qf4 Kh5 75.a4 a5
76.Qf2 Rg6+ 77.Kf7 Rg7+ 78.Kf8 Rg8+ 79.Kf7 R3g7+ 80.Ke6 Re8+ 81.Kd6 Rg5
82.Qf7+ Rg6+ 83.Kd5 Reg8 84.Qf3+ 1/2:1/2 ]

29.Qh2+ Kg7;


30.Qd6 + -;

30...Rce8;

[ 30...Kh6 31.c6 a5 32.Kb2 Kg5 33.Qd5+ Kf4 34.a3 Ree8 35.Qxd4+ Kg5 36.Qd3 +/- ]

31.c6 R4e6 32.Qxd4+ Kf7 33.c7 R6e7 34.Qd8; liaforever resigns
1-0


>>