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30/08/09

PENSE COMO UM GRANDE MESTRE

GM ALEXANDER KOTOV (1913-1981)
PENSE COMO UM GRANDE MESTRE


Esta obra literária enxadristica escrita pelo GM Kotov, influenciou a mim e com certeza a muitos enxadristas, ela descreve os métodos empregados pelos principais jogadores relatando o caminho como Botvinnik, Tal, Smyslov, Petrosian, Keres, Bronstein e muitos outros importantes grandes mestres estudaram a teoria e se preparavam para compreender os mistérios da estratégia e da táctica.

Kotov mostra que o progresso no xadrez é resultado de um imenso e duro trabalho em estudos de teoria, com esta obra ele incentiva ao estudioso que se pode chegar a GM com seu próprio esforço, mas com muito trabalho.

Mas a novidade e inovação nesta obra é que Kotov explica um método de se analisar uma posição através de uma sistemática denominada de ´arvore de variantes`,

A arvore de variantes é uma sistemática para analisar uma determinada posição e desta forma encontrar o melhor lance, e é considerada por muitos como impraticável incluso pelos GM, e é boa para ser usada em treinamentos para desenvolver a capacidade de se analisar, mas de extrema dificuldade e cansativa para ser usada na pratica.


Veja um exemplo do método de ´arvore de variantes`


Abaixo transcrevo frases com ensinamentos desta obra escrita por Kotov.
SOBRE ABERTURA

"Penso, que há grandes mestres com um sentido mais prático, que os leva a eleger alguns sistemas de aberturas para o seu repertório e os estudam profundamente, e quase ignoram os outros sistemas em dezenas de outras aberturas."

"Não podemos pretender conhecer tudo de cada matéria, devido à grande quantidade de informação que existe hoje em dia. Temos que nos limitar a conhecer bem um tema e saber um pouco sobre os outros."

"A forma mais correta é limitar a nossa opção de estudo a uma seleção de aberturas e saber tudo o que está relacionado às linhas favorecidas por cada um. Esta é a politica de jogadores como Botvinnik, Petrosian, Tal, Spassky ou Korchnoi."

"O meu jogo de aberturas, consiste em movimentos concretos e variantes agudas, em que as inovações e as refutações se podem encontrar facilmente nas análises fora do tabuleiro. As novidades nestas linhas agudas, podem levar facilmente a uma imediata vitória."

"Decidi evitar as variantes que tinham sido analisadas profundamente pelos teóricos até 15 a 20 jogadas.Como norma, os meus colegas grandes mestres seguem a mesma política, ainda que alguns gostem de brincar com o fogo e entrem corajosamente nestas linhas.""Muitos grandes mestres, especialistas em aberturas, tais como Boleslavsky, Bronstein, Geller, Taimanov, Vasiukov ou Furman, são especialistas em linhas forçadas na abertura."

"O principal problema ao estudar aberturas, é compreender a essência posicional de certas posições chave, como lhes chama Bronstein.""Uma vez compreendida a essência das posições chave e previstas algumas variantes, estaremos suficientemente preparados para nos enfrentarmos contra mestres de xadrez."


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10/07/09

O VALOR DA INICIATIVA - PARTE II


O VALOR DA INICIATIVA
- Parte II –
-Formas de obter, neutralizar e perder -


Como visto no artigo anterior a Iniciativa está diretamente relacionada com o fator ´Tempo`, agora falaremos um pouco das formas de se obter, neutralizar e perder a iniciativa durante uma partida.

Formas de obter a iniciativa na partida:

Durante a partida e principalmente na fase inicial o jogador deve buscar as seguintes situações:

a) Vantagem de espaço
O jogador que controla um espaço maior do tabuleiro (domínio de casas) tem uma grande vantagem. Ter vantagem de Espaço significa dominar linhas e casas, principalmente as do centro do tabuleiro.

b) Melhor mobilidade das peças
É o resultado de um melhor desenvolvimento de peças na fase inicial com um domínio das casa centrais, normalmente este item é obtido quando o jogador respeita na abertura os princípios básicos desta fase do jogo.

c) Estar com o rei em segurança
Precisamos manter o nosso rei em uma boa posição defensiva, evitando que o nosso adversário lance um ataque repentino e nos obrigue a fazer lances defensivos perdendo a iniciativa da posição.

d) Melhor coordenação das peças
Ao desenvolvermos as peças precisamos estar atento para que elas trabalhem em coordenação entre si, isto é que se complementem protegendo ou ameaçando casas.

e) Ter ´Tempo` de vantagem
Quando realizamos um lance e obrigamos o nosso adversário a realizar um lance de defesa ou para se prevenir de algo que o ameaçamos, dizemos que temos a nosso favor o fator ´tempo`, e assim manteremos enquanto for nós que direcionamos o rumo da partida, a partir do momento que não fizermos mais isto e for o nosso adversário que dará o rumo da partida, então teremos perdido o fator ´tempo`. Tempo é conservado movendo as peças a sua melhor casa no seu movimento inicial, e que ao movimentar peças elas mantenham uma coordenação de ação entre elas.

Formas de neutralizar a iniciativa do oponente:

Se seu adversário está em vias de conseguir a iniciativa da partida você deve verificar o que é necessário para ele obter a iniciativa e interromper seus planos.
Há posições onde um lado obtém a iniciativa, mas com uma boa defesa do oponente chegará um momento que ela se esgotará. O jogador Anand parece ser um especialista nestas posições, onde ele deixa o seu adversário ter a iniciativa e com uma defesa precisa em determinado momento ele virá o jogo a seu favor. Enquanto o aposentado Kasparov era um especialista em posições onde nunca se esgota a iniciativa.

Formas de perder a iniciativa:

Se durante a partida realizamos movimentos que respeitem o exposto abaixo, estaremos caminhando para perder a iniciativa.

a) Movimentos onde é forte o excesso de passividade, normalmente são lances defensivos totalmente desnecessários.

b) Violação de principios basicos de abertura.

c) O total ou nenhuma valorização dos lances inciais do adversario na fase incial.

d) O pouco ou nenhum conhecimento da abertura que está sendo jogada, desconhecendo os seus planos basicos e suas ´posições padrões`conhecida de partidas de GM.

e) Conhecimento da abertura e de suas ´posições padrões` e de seus planos estabelecidos, mas carece de tecnica de execução do plano correto.

QUANDO UM JOGADOR CONSEGUE LEVAR UMA INICIATIVA DE FORMA CONTÍNUA, CHEGA UM MOMENTO QUE SE ESGOTAM AS JOGADAS BOAS DO SEU ADVERSÁRIO.

Baseadas neste conceito existem muitas partidas (mesmo entre mestres) em que um dos jogadores se apodera da iniciativa desde a abertura e não a cede, mesmo que deva perder peças, fazer sacrifícios e buscar difíceis combinações; conseguindo obter a vitória se for capaz de manter um ataque contínuo, perdendo lamentavelmente se o outro consegue encontrar replicas justas que desbaratem seus planos. Porque todos os jogadores conhecem o valor da iniciativa, logicamente, desde a saída, e tratam de se opor a do rival.

Na terceira e ultima parte, farei uma analise do ´Valor da Iniciativa` no mundo dos GM.



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27/06/09

o 1º POST VINDO DO BRASIL - O VALOR DA INICIATIVA

O VALOR DA INICIATIVA
- Parte I – Introdução –

Numa partida entre dois GM onde existe um equilibro de conhecimento, treinamento e preparação para jogar xadrez, a vitória entre eles surge da possibilidade de um dos lados conseguir um desequilibro que geralmente é oriundo de alguma vantagem posicional como, por exemplo, a iniciativa na posição.

As Brancas por terem o direito de fazer o primeiro lance normalmente obtém a iniciativa e deverá ganhar a partida se puder mantê-la. Portanto as brancas são favoritas em vencer.

Estatisticamente, as Brancas vencem +- 54% das partidas e as Pretas +- 46% dos jogos, dando uma vantagem em torno de 8% para as Brancas, está é a vantagem que as Brancas tem pelo direito de fazer o primeiro lance.

Estatística de uma Base de Dados com 2.606.711 games
1 – 0 = 38 % -------------------- Total 54 %
½ - ½ = 32 %
0 - 1 = 30 % -------------------- Total 46 %

As Brancas podem perder esta iniciativa obtida do direito de fazer o primeiro lance de duas formas:
1) Trocando voluntariamente a vantagem de tempo (ter sempre um lance a mais) pela vantagem de força (um peão uma peça a mais ou até uma qualidade) jogando um gambito ou fazendo sacrifício.
2) Realizando um movimento desnecessário que permite ao preto ganhar o tempo. Isso normalmente ocorre quando Branco realiza movimentos preventivos, como a3 ou h3 para tirar as casas b4 ou g4 do domínio preto, quando não esta claro que as pretas desejam utilizar estas casas, portanto, quando as Brancas fazem movimentos que não requerem resposta especificas das pretas.

O verdadeiro objetivo do jogador de xadrez deve sempre ser em manter ou ganhar a iniciativa da partida, fazer movimentos que limitem as respostas do adversário e se possível criando debilidades que permitem mais tarde serem exploradas levando a vitória.

De Brancas devemos lutar para manter a iniciativa, de Pretas devemos lutar para ganhar a iniciativa.

Se jogarmos um gambito e o nosso adversário aceita, ele estará gastando um tempo para realizar a captura ao invés de estar melhorando a sua posição. Isto é trocar uma unidade de força por uma unidade de tempo, quem oferece o gambito entrega uma unidade de força e quem aceita entrega uma unidade de tempo.

Uma forma freqüente de perder um tempo é movendo a mesma peça mais de uma vez, principalmente se for na abertura.

Vejamos algumas aberturas onde aparecem as perdas de tempo citadas acima:

Gambito Dinamarquês
1.e4 e5 2.d4 exd4 3. c3 dxc3 .....................
As Brancas entregam material para ganhar tempo e espaço.

Gambito do Rei aceito
1.e4 e5 2.f4 exf4............................
As Pretas perderam um tempo. As Brancas tem um peão no centro e entregaram outro para obter um movimento extra (tempo) enquanto as pretas o captura.

Semi-Eslava
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 c6 4.e3 Cd2 5.Cf3 Cf6 6.Bd3 dxc4! 7.Bxc4 b5! .............
O Bispo Branco tem que se mover pela 3ª vez com somente sete lances jogados. Analisando a posição vemos que as Pretas facilmente desenvolvem o seu BD pela ala da dama anulando a dificuldade do BD devido ao lance e6, possuem boas oportunidades na ala da dama e do rei e uma posição sólida, obtendo com isso a iniciativa da partida. Esta abertura é muito utilizada por Kramnik.

Defesa dos dois cavalos
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bf4 Cf6
Preto sai freqüentemente da abertura com uma iniciativa.

Defesa Francesa
1.e4 e6 2.d4 d5
As Brancas tem a iniciativa desde o inicio.

Formas de ganhar e perder tempo na abertura:

a) Ao movimentar uma peça sem objetivo algum
b) Ao movimentar a mesma peça duas vezes na abertura,
c) Movimentar a Dama prematuramente na abertura, ou em outra fase do jogo sem ter um objetivo,
d) Colocando uma peça indefesa em uma casa que pode ser atacada pelo adversário com uma jogada de desenvolvimento, ou ameaçada por uma peça de valor menor.
e) Responder ao lance do adversário que é de desenvolvimento e de ataque ao mesmo tempo com um lance de defesa sem desenvolvimento
f) Trocando uma peça onde o adversário recaptura com um lance de desenvolvimento.
g) Fazer um movimento que não é de desenvolvimento e o adversário responde com um movimento de desenvolvimento.

Pelos motivos anteriormente citados, podemos constatar que quando falamos de ´Iniciativa` estamos falando de manter ou ganhar ´Tempos`.

Nesta primeira parte vimos um pouco do conceito de Iniciativa, na próxima veremos como se obtém, como neutralizar e com se perde a iniciativa.


Nota do administrador (António Viriato Ferreira):
Celso Moron, é o autor do sitio de xadrez www.casadoxadrez.com.br
Bem-vindo ao Viriatovitch Chess !


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