11/07/09

POSIÇÃO DO GD DIANA EM RELAÇÃO AO CAMPEONATO NACIONAL DA 1ª DIVISÃO POR EQUIPAS 2008/2009




"Posição do GD Diana em relação ao 51º Campeonato Nacional da 1ª
Divisão por Equipas, época 2008/2009

1. A desistência de clubes da 1ª divisão no campeonato nacional por
equipas, época 08/09, era de esperar pois os encargos económicos são de
facto elevados, o que revela a forma precipitada como todo o processo de
alteração de 4 para 6 tabuleiros foi conduzido;

2. Esperamos que todos os clubes com direito desportivo em participar no
campeonato apresentem de facto 6 jogadores a jogar, i.e. esperamos que não
haja faltas de comparência em determinados tabuleiros;

3. A solução a encontrar para o campeonato ser disputado com 16 equipas
tem que passar sempre pelo que está estipulado no Regulamento de
Competições em vigor, e aqui temos um grande problema (ver Art. 36 alínea
4) pois se alguma equipa recusar subir à 1ª Divisão é despromovida
automaticamente para os campeonatos distritais;

4. Nos últimos anos a competição a 4 tabuleiros apresentou uma Força de
Jogo dos mais elevados de sempre em Portugal, a partir deste ano esse item
vai baixar com certeza e dificilmente irá subir nos próximos anos;

5. Nos próximos anos esta situação de desistência por problemas económicos
e/ou desportivos e, ainda, possíveis faltas de comparência em determinados
tabuleiros irá continuar, não vai ser um problema isolado da época em
curso;

6. Em relação aos clubes que vão disputar a fase final da 2ª e 3ª
divisões, existe alguma desistência? O mais certo é não pois será
disputado a 4 tabuleiros!

7. Tendo em conta que a equipa da Associação Académica da Amadora era um
cabeça de série, o mais lógico e certo é que a equipa que ficou em 5º
lugar no campeonato do ano 07/08 seja o outro cabeça de série. O processo
em vigor é de facto o mais correcto pois promove o desempenho dos melhores
classificados do campeonato anterior;

8. Bem, temos a seguinte questão: caso o campeonato não se dispute a 16
equipas quem vai suportar as despesas (entretanto pagas pelos clubes) das
diárias desnecessárias no Gaia Hotel, i.e. um dia por cada desistência;

9. No passado assistimos ao fim de clubes com um historial ímpar na
modalidade, tais como Boavista, Seia e Guarda, hoje assistimos
praticamente ao fim de outros clubes históricos, se nada for feito no
futuro essa situação irá continuar;

10. Tudo indica que daqui a uns anos (não muitos) a FPX vai ter que recuar
na sua pretensão a 6 tabuleiros e colocar novamente a competição máxima
por equipas a 4 tabuleiros pois caso contrário vamos ter desistências
anuais na 1ª divisão;

Por fim quero desejar, de forma sincera, o melhor para a competição e que
o campeonato nacional por equipas a disputar em breve seja um sucesso
desportivo e um sucesso de organização local.


Aproveito esta oportunidade para sugerir/propor à FPX e à comunidade
xadrezista em geral o seguinte: Para honrar a memória do Colega Walter
Tarira, proponho um minuto de silêncio em sua memória tanto na Final da
Taça como no 1 jogo do Campeonato Nacional por Equipas que são de facto as
provas mais emblemáticas do calendário nacional.

Atenciosamente,

Pelo GD Diana

Fernando Carapau"


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10/07/09

O VALOR DA INICIATIVA - PARTE II


O VALOR DA INICIATIVA
- Parte II –
-Formas de obter, neutralizar e perder -


Como visto no artigo anterior a Iniciativa está diretamente relacionada com o fator ´Tempo`, agora falaremos um pouco das formas de se obter, neutralizar e perder a iniciativa durante uma partida.

Formas de obter a iniciativa na partida:

Durante a partida e principalmente na fase inicial o jogador deve buscar as seguintes situações:

a) Vantagem de espaço
O jogador que controla um espaço maior do tabuleiro (domínio de casas) tem uma grande vantagem. Ter vantagem de Espaço significa dominar linhas e casas, principalmente as do centro do tabuleiro.

b) Melhor mobilidade das peças
É o resultado de um melhor desenvolvimento de peças na fase inicial com um domínio das casa centrais, normalmente este item é obtido quando o jogador respeita na abertura os princípios básicos desta fase do jogo.

c) Estar com o rei em segurança
Precisamos manter o nosso rei em uma boa posição defensiva, evitando que o nosso adversário lance um ataque repentino e nos obrigue a fazer lances defensivos perdendo a iniciativa da posição.

d) Melhor coordenação das peças
Ao desenvolvermos as peças precisamos estar atento para que elas trabalhem em coordenação entre si, isto é que se complementem protegendo ou ameaçando casas.

e) Ter ´Tempo` de vantagem
Quando realizamos um lance e obrigamos o nosso adversário a realizar um lance de defesa ou para se prevenir de algo que o ameaçamos, dizemos que temos a nosso favor o fator ´tempo`, e assim manteremos enquanto for nós que direcionamos o rumo da partida, a partir do momento que não fizermos mais isto e for o nosso adversário que dará o rumo da partida, então teremos perdido o fator ´tempo`. Tempo é conservado movendo as peças a sua melhor casa no seu movimento inicial, e que ao movimentar peças elas mantenham uma coordenação de ação entre elas.

Formas de neutralizar a iniciativa do oponente:

Se seu adversário está em vias de conseguir a iniciativa da partida você deve verificar o que é necessário para ele obter a iniciativa e interromper seus planos.
Há posições onde um lado obtém a iniciativa, mas com uma boa defesa do oponente chegará um momento que ela se esgotará. O jogador Anand parece ser um especialista nestas posições, onde ele deixa o seu adversário ter a iniciativa e com uma defesa precisa em determinado momento ele virá o jogo a seu favor. Enquanto o aposentado Kasparov era um especialista em posições onde nunca se esgota a iniciativa.

Formas de perder a iniciativa:

Se durante a partida realizamos movimentos que respeitem o exposto abaixo, estaremos caminhando para perder a iniciativa.

a) Movimentos onde é forte o excesso de passividade, normalmente são lances defensivos totalmente desnecessários.

b) Violação de principios basicos de abertura.

c) O total ou nenhuma valorização dos lances inciais do adversario na fase incial.

d) O pouco ou nenhum conhecimento da abertura que está sendo jogada, desconhecendo os seus planos basicos e suas ´posições padrões`conhecida de partidas de GM.

e) Conhecimento da abertura e de suas ´posições padrões` e de seus planos estabelecidos, mas carece de tecnica de execução do plano correto.

QUANDO UM JOGADOR CONSEGUE LEVAR UMA INICIATIVA DE FORMA CONTÍNUA, CHEGA UM MOMENTO QUE SE ESGOTAM AS JOGADAS BOAS DO SEU ADVERSÁRIO.

Baseadas neste conceito existem muitas partidas (mesmo entre mestres) em que um dos jogadores se apodera da iniciativa desde a abertura e não a cede, mesmo que deva perder peças, fazer sacrifícios e buscar difíceis combinações; conseguindo obter a vitória se for capaz de manter um ataque contínuo, perdendo lamentavelmente se o outro consegue encontrar replicas justas que desbaratem seus planos. Porque todos os jogadores conhecem o valor da iniciativa, logicamente, desde a saída, e tratam de se opor a do rival.

Na terceira e ultima parte, farei uma analise do ´Valor da Iniciativa` no mundo dos GM.



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